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    mfc ontimer 예제

    Posted by admin on August 2nd, 2019 in Category Uncategorized (no responses)

    위에 표시된 예제는 표준 Win32 타이머의 처리와 유사한 방식으로 작성되었습니다. 그러나 실제로는 멀티미디어 타이머의 기능을 별도의 클래스로 래핑하고 동일한 작업을 수행하는 것이 좋습니다. 이전 장의 예제의 멀티미디어 타이머 버전: 응용 프로그램은 일반적으로 OnDeadChar를 사용하여 누른 각 키에 대한 사용자 피드백을 제공합니다. 예를 들어 응용 프로그램은 캐런을 이동하지 않고 현재 문자 위치에 악센트를 표시할 수 있습니다. IsDialogMessage 함수가 메시지를 처리하면 키보드 메시지를 확인하고 해당 대화 상자에 대한 선택 명령으로 변환합니다. 예를 들어 TAB 키는 다음 컨트롤 또는 컨트롤 그룹을 선택하고 DOWN ARROW 키는 그룹의 다음 컨트롤을 선택합니다. 응용 프로그램은 KillTimer 함수를 사용하여 더 이상 필요하지 않은 타이머를 파괴해야 합니다. 다음 예제에서는 상수 IDT_TIMER1, IDT_TIMER2 및 IDT_TIMER3로 식별된 타이머를 삭제합니다. 다음 예제에서는 SetTimer 함수를 사용하여 두 개의 타이머를 만듭니다.

    첫 번째 타이머는 10초마다, 두 번째 타이머는 5분마다 설정됩니다. 이 예제에서는 연결 및 분리를 사용하여 MDI 클라이언트 창에 매핑하는 방법을 보여 주었습니다. 다음 예제에서는 마우스 입력을 트랩하는 방법도 보여 주지만 응용 프로그램의 메시지 큐를 통하지 않고 응용 프로그램 정의 콜백 함수 MyTimerProc을 통해 WM_TIMER 메시지를 처리합니다. Windows 버전 3.1 이상에서는 창을 Z 순서의 맨 위로 이동하고 WS_EX_TOPMOST 스타일을 설정하여 잠글 수 있습니다. 이러한 최상위 창은 비활성화된 경우에도 최상위 위치를 유지합니다. 예를 들어 WinHelp Always On Top 명령을 선택하면 도움말 창이 맨 위에 있고 응용 프로그램으로 돌아갈 때 계속 표시됩니다. 창 계층 구조와 관련이 없는 창 개체 간의 연결을 설정하는 것이 유용한 경우가 많습니다. 예를 들어 CToolBar는 상위 소유자가 아닌 소유자에게 알림을 보냅니다. 이렇게 하면 도구 모음이 한 창(예: OLE 컨테이너 응용 프로그램 창)의 자식이 될 수 있으며 다른 창(예: 내부 프레임 창)으로 알림을 보낼 수 있습니다.

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