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    jprogressbar 예제

    Posted by admin on August 2nd, 2019 in Category Uncategorized (no responses)

    이 예제에서는 진행률 모니터를 사용 한다는 간단한 사실에 의해 진행률 표시줄을 사용 하는 프로그램의 버전에 없는 기능을 추가 합니다. 다음은 사용자가 작업을 취소했는지 또는 작업이 정상적으로 종료되었는지 확인하는 예제의 코드입니다. 작업을 나타내는 또 다른 방법은 커서 클래스와 구성 요소 정의 setCursor 메서드를 사용하여 대기 커서를 설정하는 것입니다. 예를 들어 다음 코드는 커서가 컨테이너 위에 있을 때 대기 커서를 표시합니다(커서가 지정되지 않은 구성 요소를 포함함 포함): setStringPainted 호출로 인해 진행률 표시줄이 해당 범위 내에서 텍스트로 표시됩니다. 완료된 작업의 백분율을 나타냅니다. 기본적으로 진행률 표시줄은 getPercentComplete 메서드가 33%와 같이 백분율로 서식이 지정된 값을 표시합니다. 또는 setString을 호출하여 기본값을 다른 문자열로 바꿀 수 있습니다. 예를 들어, 보호 부울 페인트국경 – 진행률 표시 줄 주위에 테두리를 표시할지 여부. . 진행률 표시줄, 즉 JProgressBar.VERTICAL 또는 JProgessBar.HORIZONTAL의 현재 방향을 반환합니다. 백그라운드 작업이 완료되면 작업의 완료 메서드는 진행률 표시줄을 재설정합니다. addChangeListener를 사용하여 이 진행률 표시줄에 추가된 모든 ChangeListen의 배열을 반환합니다. 이 JProgressBar와 연결된 액세스 가능한 컨텍스트를 가져옵니다.

    스윙워커에 대한 자세한 내용은 스윙의 동시성에서 작업자 스레드 및 스윙워커를 참조하십시오. 다음은 javax.swing.JProgressBar 클래스에 대한 선언입니다 – 이제 진행률 표시줄 대신 진행률 모니터를 사용하도록 ProgressBarDemo를 다시 작성해 보겠습니다. 다음은 새 데모 프로그램인 ProgressMonitorDemo: 진행률 표시줄이 진행률 문자열을 렌더링할지 여부를 결정하는 stringPainted 속성의 값을 설정합니다. 진행률 표시줄의 데이터 모델의 현재 값을 반환합니다. . 스윙 컨텐츠 중 하나가 될 수 있는 지정된 방향을 가진 진행률 표시줄을 만듭니다. 수직 또는 스윙 불변.수평. 진행 이벤트 처리기에서 progressBar.setValue에 대한 호출을 제거하는 것이 변경되지 않은 변경 중 하나입니다. 불확정 진행률 표시줄은 상태 문자열에 표시하는 것을 제외하고는 해당 값 속성을 사용하지 않으므로 호출은 아무런 해를 끼치지 않습니다. 실제로 진행률 표시줄의 데이터를 가능한 한 최신 상태로 유지하는 것은 확실하지 않은 모드를 지원하지 않을 수 있는 모양과 느낌이므로 좋은 방법입니다.

    . 진행률 표시줄의 경계 범위 모델에 저장된 진행률 표시줄의 최대 값을 반환합니다. 이 클래스는 다음 클래스에서 방법을 상속 – 진행률 모니터는 다시 사용할 수 없습니다, 그래서 새로운 작업이 시작 될 때마다 새로운 하나를 만들어야합니다. 이 프로그램은 사용자가 시작 단추를 사용 하 여 새 작업을 시작할 때마다 진행률 모니터를 만듭니다. JProgressBar: 완료해야 할 작업이 있는 총계의 백분율을 표시합니다. JProgressBar는 AWT에서 등가물 부족합니다. JprogressBar 클래스는 수평 및 수직 방향을 지원합니다. 클래스는 일반적으로 이미지 로드와 같은 작업의 진행률을 표시하기 위해 JProgressBar를 사용합니다. JavaFX에서 프로그래밍하는 경우 진행률 표시줄 및 진행률 표시기를 참조하십시오. 지정된 최소 및 최대값으로 가로 진행률 표시줄을 만듭니다. 스윙은 진행률 표시줄을 사용하는 데 도움이 되는 세 가지 클래스를 제공합니다. 출력 : 2.

    프로그램 수직 진행률 표시줄을 만들려면 진행률 모니터자체가 작업을 취소하지 않는다는 점에 유의하십시오. 프로그램이 쉽게 수행 할 수 있도록 GUI 및 API를 제공합니다. 보호 경계레인지 모델 – 진행률 표시줄에 대한 데이터를 보유하는 개체입니다.

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