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    안드로이드 오디오 예제

    Posted by admin on August 2nd, 2019 in Category Uncategorized (no responses)

    또 다른 변화는 playAudio() 기능과 서비스 onStartCommand() 메서드이지만 나중에 이러한 변경 내용으로 돌아가 BroadcastReceivers 이벤트 및 서비스와의 사용자 상호 작용에 중점을 둡니다. 에 의해 게시 됨: 안드로이드에서 크리사 Aliferi, 미디어 7 월 25 일, 2014 0 보기이 좋은 사용자 경험을 보장하기 위해 MediaPlayerService는 AudioFocus 이벤트를 처리해야합니다 이러한 마지막 재정의 방법에서 처리됩니다, onAudioFocusChange (). 이 메서드는 포커스 이벤트가 있는 switch 문입니다. 당신은 두 가지 방법으로 BroadcastReceiver를 등록 할 수 있습니다, 정적 AndroidManifest.xml에서 또는 런타임에 registerReceiver() 방법을 사용하여 동적으로. 이제 playAudio() 기능을 변경할 시간입니다. MainActivity 클래스에서 먼저 전역 정적 문자열을 만듭니다. 안드로이드 시스템 구성 요소 및 응용 프로그램은 sendBroadcast(), sendStickyBroadcast() 또는 sendOrderedBroadcast() 메서드를 사용하여 의도를 통해 시스템 전반에 걸친 호출을 하여 관심 있는 응용 프로그램을 알립니다. 브로드캐스트 의도는 응용 프로그램 구성 요소 간에 메시징 및 이벤트 시스템을 제공하거나 Android 시스템에서 주요 시스템 이벤트에 대해 관심 있는 응용 프로그램에 알리는 데 유용할 수 있습니다. 등록된 브로드캐스트리시버는 전체 안드로이드 시스템으로 브로드캐스트된 이러한 이벤트를 가로채고 있습니다. BroadcastReceivers의 목적은 특정 이벤트가 발생할 때까지 기다렸다가 이러한 이벤트에 반응하는 것이지만 BroadcastReceiver는 들어오는 모든 이벤트에 반응하지 않고 특정 이벤트에만 반응합니다. BroadcastReceiver 일치 하는 의도를 감지 하는 경우 그것을 처리 하는 그것의 onReceiver() 메서드를 호출 합니다. 이 튜토리얼은 가장 효율적이고 가장 효율적인 방법론과 API를 사용하여 Android Audio 앱을 빌드하는 단계별 가이드입니다. 이것은 긴 튜토리얼, 그래서 나는 하나의 읽기에서 소화하기에 너무 많은 경우 두 개의 개별 부분으로 분할한 : 다음 나는 MediaPlayerService와 사용자 상호 작용에 초점을 맞출 것이다 수신 전화와 같은 미디어를 재생하는 동안 발생하는 중단을 처리, 오디오의 변경 출력 및 전체 오디오 플레이어 응용 프로그램을 구축하는 데 필요한 다른 기능.

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